把泛光照明元件塞进屏幕底下,听起来像是给动态岛“减肥”的完美方案,但现实远比想象中残酷。苹果在iPhone 18 Pro上迈出这一步,背后要啃的硬骨头可不止一块。
透光率与功率的博弈
泛光照明器(Flood Illuminator)发射的是近红外光,用于在暗光下投射不可见光点阵,辅助面容识别。屏幕本身由多层材料组成——玻璃盖板、触控层、偏光片、OLED像素层,每一层都会吸收和散射红外光。传统方案中,元件裸露在屏幕上方,光路畅通无阻;一旦塞进屏下,光线必须穿透这堆“障碍物”,透光率可能骤降到30%以下。为了补偿损耗,要么大幅提高LED的驱动功率,但这会带来发热和寿命问题;要么优化屏幕结构,比如在对应区域挖掉偏光片或调整像素排列——可这又会影响显示均匀性,甚至出现肉眼可见的“暗斑”。
像素遮挡与衍射干扰
更棘手的是,OLED像素本身是不透明的,它们像一排排微型百叶窗。红外光从下方射出时,会被像素间的金属走线和TFT电路遮挡,形成定向衍射条纹。这会导致泛光图案变形,使得投射到人脸的光点分布不均匀,最终影响深度图的计算精度。苹果的解决方案可能是采用“微透镜阵列”或“波导结构”,将红外光重新导向像素间隙,但这需要极高的制造精度,稍有偏差就会引入鬼影或亮度不均。
传感器串扰与散热难题
除了发射端,接收端同样面临挑战。泛光照明器旁边通常紧挨着红外摄像头,用于捕捉反射光斑。屏下布局后,屏幕自身发出的可见光(尤其是高亮度白色画面)会通过玻璃内多次反射,泄漏到红外传感器的感光区域,造成信噪比恶化。苹果必须在屏幕对应区域增加遮光涂层或动态调光策略——比如在Face ID工作时强制降低该区域的屏幕亮度。此外,高功率红外LED产生的热量无法像传统方案那样直接通过金属中框散发,只能依赖屏幕下方的散热膜,这又给整机热管理增加了新变量。
良率与成本的现实门槛
从供应链角度看,屏下泛光照明模组需要定制化的屏幕开孔和封装工艺。目前只有少数几家屏幕供应商(如三星、LG)具备在OLED基板上精确预留红外通道的能力,且良率远低于标准屏幕。苹果为了在iPhone 18 Pro上实现25%的挖孔缩小,很可能采用了“混合方案”:将泛光照明器置于屏下,而点阵投影器(Dot Projector)仍保留在屏上小孔中。这种不对称设计虽然降低了部分难度,却增加了组装复杂度,每块屏幕的额外成本据估算在8-12美元之间。
说到底,泛光照明下屏化不是“能不能塞进去”的问题,而是“塞进去之后还能不能稳定工作”的工程极限挑战。苹果花了四年才迈出这一步,背后是无数轮光学仿真、材料筛选和可靠性测试。至于最终效果能否像爆料图那样惊艳,只有等真机上手才能见分晓。
