索尼最近跟万代南梦宫“牵手”了——不是那种牵手,而是一起搞了个生成式AI的试点项目。虽然具体干啥说得挺模糊,但索尼CEO十时裕树倒是很兴奋:AI就是“想象力的放大器、新可能的催化剂”,不过他也拍胸脯保证,这东西不会抢艺术家和饭碗。
用在跟万代合作的视频制作项目里,效果已经很明显:人均速度和产出大幅提升。但专业人士想要的“一致性”和“可控性”还是AI的老毛病。话虽这么说,因为有了AI,以前时间不够做不出来的精细活,现在也能搞定了。
奇怪的是,万代明明是游戏大厂,十时裕树却没怎么提游戏。反倒是索尼互动娱乐的老大西野秀明猛聊PlayStation。他说AI能缩短开发周期(你看PS5第一方游戏越做越久),还能让更多创作者入局。
不过真正让人捏把汗的是,西野承认AI会带来“内容数量的显著增长”——翻译成人话就是:垃圾内容要爆炸了。但他强调,索尼第一方工作室和IP会死磕“高品质”,只出玩家想要的精品。
具体到技术,顽皮狗和索尼圣迭戈工作室已经在用一款叫Mockingbird的面部动画工具,动捕之后直接生成3D模型表情。头发动画也交给AI:喂它真人发型视频,它就能输出几百根发丝的建模图。
“AI再牛,创作者的活儿不变——游戏的灵魂、设计和情感冲击,永远来自我们的团队和表演者。AI是来辅助的,不是来取代的。”西野这话说得挺漂亮。
AI还藏在PS5 Pro的“PlayStation光谱超分辨率”(PSSR)里,最近升级后效果更好,一大堆第三方和第一方游戏都支持了。这玩意儿八成也是PS6的重头戏。不过你看看玩家对老黄家DLSS 5的反应就知道——AI超分玩太嗨,容易翻车。
说完了AI的光鲜,聊聊索尼的糟心事:PS5销量崩了。第四财季同比暴跌46%,只卖了150万台。跟其他大厂一样,成本上涨、内存短缺搞得很头大。索尼12个月内已经涨了两次主机价格。
